Léchelle dautoévaluation
« Vive le tennis »
Trouvez les partenaires qui vous conviennent pour vous amuser davantage
Comment?
Utilisez léchelle dautoévaluation « Vive le tennis » qui identifie et décrit les habiletés de tennis qui correspondent aux différents calibres de jeu.
(Consultez laffiche à votre club ou le guide de poche pratique / disponibles en français et en anglais à la fédération)
Objectif :
- Trouver votre propre niveau dhabileté au tennis.
- Trouver des joueurs dun calibre semblable pour accroître le plaisir de jouer.
- Affronter un adversaire plus fort en utilisant un handicap afin de rendre la partie plus captivante.
- Suivre des leçons de groupe ou faire partie dune ligue composée de joueurs de calibre similaire au vôtre.
Principes dautoévaluation :
- Connaître léchelle dautoévaluation de Vive le tennis.
- Consultez léchelle de haut en bas, à partir du niveau 1.0.
- Découvrez le calibre qui décrit le mieux votre jeu.
- Demandez à linstructeur ou lentraîneur de vérifier votre autoévaluation, si cela peut vous aider.
- Souvenez-vous : plus vous jouerez et vous vous améliorez, plus vous hausserez votre calibre.
- Réévaluez-vous périodiquement.
- Vos performances lors de rencontres amicales ou compétitives vous permettront de juger de la justesse de votre autoévaluation.
| CALIBRE |
COUPS DE FOND (coup droit et revers) |
RETOUR DE SERVICE |
JEU DE FILET (volée et smash) |
SERVICE |
| 1.0 |
Le joueur commence à jouer au tennis |
| 1.5 |
Le joueur commence à échanger mais éprouve de la difficulté en fond de terrain et au service |
| 2.0 |
Réussit à échanger en fond de terrain sur balles faciles. Constance limitée par labsence de contrôle de balle. Le joueur esquive souvent un revers au profit dun coup droit. |
Le joueur se positionne pour protéger ses faiblesses. Son retour est irrégulier. |
En simple, le joueur évite de prendre le filet. En double, il sait où se placer sur le terrain; il est à laise uniquement avec les volées du coup droit; il évit la volée du revers et le smash. |
Les doubles fautes sont fréquentes. Le joueur éprouve de la difficulté avec le lancer de balle. |
| 2.5 |
Réussit des échanges de 10 coups consécutifs en fond de terrain, en utilistant surtout le coup droit. La trajectoire de balle est arquée et la vitesse est modérée. |
En simple, le joueur retourne vers le centre du terrain. En double, il éprouve de la difficulté à retourner en croisé. |
Le joueur monte au filet à lentraînement mais hésite à le faire en situation de match. |
Réussit 1re balle à moins de 50%. Le deuxième service se limite à une « mise en jeu ». |
| 3.0 |
Réussit des échanges de 10 coups consécutifs (autant en coup droit quen revers). À cadence modérée, le joueur retourne les balles hautes, courtes ou éloignées avec plus defficacité sur son coup dominant. |
Sur un service de vitesse modérée, le joueur contrôle son retour tant en simple quen double avec une intention précise. |
Réussit bien la volée du coup droit sur balle facile; la volée dominante est efficace mais ne permet pas de finir le point. La volée est déficiente sur les balles basses ou éloignées. Réussit bien le smash sur balles faciles. |
La 1re balle de service est réussie à plus de 50%. Le 2e service est plus lent. |
| 3.5 |
Le joueur est apte à déplacer ladversaire ou à retourner les balles faciles avec plus de puissance. Réussit plus de 50% de ses coups dapproche. |
Peut retourner défensivement les services rapides ou éloignés. Sur 2e balle facile, le joueur retourne en puissance ou en précision. En double, son retour est parfois suivi dune montée au filet. |
Au filet, le joueur est à laise : peut diriger sa volée du coup droit; au revers, il la dirige aussi mais sans conviction. Exécute des volées et des smashs qui exigent de courts déplacements. |
Peut varier la vitesse et la direction de son 1er service. Peut aussi diriger son 2e service sur la faiblesse de ladversaire. Les doubles fautes sont peu fréquentes. |
| 4.0 |
Peut préparer ses points de façon constante, grâce à une bonne variété de coups. Il est toutefois erratique en situations plus difficiles : balles rapides, éloignées, situation de jeu contre un adversaire au filet. |
A de la difficulté à retourner les services très puissants ou avec effets. Son retour lui permet de prendre linitiative du point, dexploiter une faiblesse de ladversaire. En double, sur des balles de vitesse modérée, ses retours sont variés et efficaces. |
En simple le joueur est à laise avec le jeu de filet. En double, il adopte une attitude offensive sur différents types de balles ; peut intercepter les retours de services faciles. Sur des lobs faciles, son smash lui permet de finir le point. |
Peut varier la vitesse ou la direction de son 1er service. Utilise les services à effets. |
| 4.5 |
Sait utiliser plusieurs effets de balles. Commence à développer un coup dominant ou encore une bonne constance. Peut difficilement réussir des bons coups dans 2 des 3 cas suivants : balle rapide, balle éloignée ou en situation de jeu contre un adversaire saire au filet. |
Retourne régulièrement les 1ers services mais lorsquil tente un retour plus puissant, nobtient pas 30% de réussites. En double, son retour nest pas suffisament bas (moins de 50% de réussites). |
En double, le joueur fait le « service-volée »; la volée dapproche nest cependant ni puissante ni profonde. Lorsque la balle reçue est puissante ou en angle, il est irrégulier. Au filet, il peut finir le point grâce à une variété de volées : en angle, amortie ou frappée. |
Possède un 1er service puissant ou à effets. Le 2e service est souvent précis et profond. Ne fait pas de doubles fautes. En double, la 1re balle de service est suivie dune montée au filet mais les erreurs sont encore fréquentes. |
| 5.0 |
Réussit des échanges de 10 coups consécutifs à cadence plus élevée. Très régulier ou possède un coup dominant. Il réussit 50% de ses contre-attaques sur des balles difficiles : rapides, éloignées ou en situation de jeu contre un adversaire au filet. |
Sur réception de 1ers services vers son coup dominant, le joueur réussit un retour de qualité une fois sur deux (50%). En double, il réussit à diriger la balle aux pieds de ses adversaires. |
En double, ce joueur réussit bien le « service-volée »:
sa première volée est profonde et dirigée en croisé. Réussit bien le smash, peu importe sa position sur le terrain. |
Ce joueur possède un 1er service efficace lui permettant de gagner des points ou de provoquer des retours faciles. La qualité du 2e service réduit le risque de retours offensifs. Lors du 1er service, en double, lenchaînement service-volée est efficace. |
| 5.5 |
Ce joueur a développé un style de jeu identifiable : « attaquant de fond de terrain », joueur polyvalent, joueur « service-volée » ou relanceur de fond de terrain. Il a une bonne anticipation technique (lecture du service adverse, position de ladversaire) et tactique (réactions de ladversaire en situation spécifique). Il na pas de faiblesse majeures. Il réussit à contre-attaquer des balles difficiles ou profondes et réussit bien en situation de jeu contre un adversaire au filet. Ce joueur peut jouer les tournois provinciaux classe ouverte. Il est capable dexploiter les faiblesses de ses adversaires grâce à la variété de son jeu ou en utilisant des coups spécifiques – drop-shot, lob, coups en angle, balles lentes, etc. |
| 6.0 à 7.0 |
À ce niveau lautoévaluation devient superflue. Les classements (provincial, national, international) présents ou passés sont un meilleur indicateur. Le joueur de niveau 6.0 a suivi un entrâinement intensif en vue de compétitionner au niveau junior national, dans les circuits universaires, ou a obtenu un classement national. Le joueur de niveau 6.5 a une solide expérience des tournois internationaux classe ouverte (circuits satellites ou challengers.) Le joueur de niveau 7.0 est un joueur professionel de calibre international. |
HISTORIQUE, PRINCIPES DIRECTEURS ET QUESTIONS RÉPONSES
À PROPOS DE LÉCHELLE DAUTOÉVALUATION « VIVE LE TENNIS » |
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Considérations générales
En 1998, Tennis Canada a créé léchelle dautoévaluation « Vive le tennis », sinspirant du USTA National Rating System (NRS). Depuis, lAmérique du Nord utilise une classification uniforme.
En 1978, la USTA, la USPTA et lIRSA ont étudié une quinzaine de systèmes de classification des joueurs et développé le NRS. Graham Nell, Ph.D. de luniversité McGill de Montréal, lors de ces recherches commanditées par lUSTA, a conclu que le NRS, lorsquutilisé convenablement, est un système efficace. À la suite dune autoévaluation dun échantillon de 75 joueurs âgés de 13 à 55 ans, on a mesuré leur niveau de jeu en compétiton. La corrélation a été très grande entre leur autoévaluation et leur niveau de jeu réel.
Lobjectif principal de léchelle dautoévaluation « Vive le tennis » est daider les joueurs de tennis à accroître leur plaisir à laide dun système dévaluation des niveaux dhabiletés grâce auquel ils peuvent trouver des joueurs de calibre semblable pour des cours de groupe, des matchs, des ligues et tout autre programme.
Bien diriger cet outil de développement implique une méthode, un régistre, un suivi.
Les gens peuvent très bien (a) découvrir léchelle dautoévaluation ; (b) réfléchir et sattribuer eux-mêmes une « cote » personnelle (AUTOÉVALUATION). Cest lobjectif premier de léchelle : se situer... Les marges derreurs sont donc acceptables, quitte à ce que le joueur qui sest auto-évaluer fasse confirmer ou ajuster son niveau de jeu par un évaluateur professionnel.
Les caractéristiques des divers niveaux de jeu de léchelle dautoévaluation décrivent ce que le joueur est capable de faire en situation de jeu (le joueur est-il capable de ... ?).
Léchelle dautoévaluation :
système dÉVALUATION et / ou CLASSEMENT ?
Léchelle dautoévaluation est à la fois utile comme système dévaluation et comme outil de classification - mais il ne sagit pas dun classement.
Un classement est uniquement fondé sur des résultats de matchs sanctionnés, alors que léchelle dautoévaluation dépend du niveau dhabileté.
Lorsque lobjectif est de diffuser le tennis, de former des groupes-cibles pour des cours, pour du jeu RÉCRÉATIF ou pour stimuler la pratique, léchelle dautoévaluation est clairement une ÉVALUATION et son objectif est de permettre de « trouver des partenaires compatibles.»
Si vous utilisez léchelle comme moyen de classifier des joueurs dans une ligue ou pour diverses COMPÉTITIONS, il est alors question dune classification. Dans ce cas, les résultats des macths prévalent. Léchelle sert alors à « trouver des adversaires compatibles. »
Lévaluation FEMMES / HOMMES
Lors dactivités mixtes, il faut ajuster le niveau des hommes et des femmes afin de favoriser la compatibilité des calibres en compétition, en raison de considérations physiques (force et vitesse). Pour les niveaux 3.0 à 5.0, on doit retrancher 0.5 à lévaluation des femmes. De 5.5 à 7.0, on doit retrancher 1.0.
Lévaluation ADULTES / JUNIORS
Il nexiste aucune différence dans lévaluation des joueurs de tout âges. La nomenclature junior / adulte / senior (et autres) est arbitraire. Le niveau dhabileté na rien à voir avec lâge. En conséquence, les joueurs dâges variés sont évalués de manière uniforme.
Retenons tout de même que la réalité de jeu des « juniors » est souvent distincte de celle des «adultes», et vice-versa, ne serait-ce que pour des questions dhoraires de temps différents. Les «jeunes joueurs» ayant suivi des cours et des entraînements possèdent souvent une bonne technique ... en situation dentraînement et avec leurs pairs. Mais, lorsquils sont placés en situation de compétition contre un adulte, lefficacité décroît (stratégie, psychologie, maturité). Lévaluateur professionnel doit en tenir compte lors de lévaluation dun junior.
Lévaluation en SIMPLE et en DOUBLE
Le niveau de jeu de léchelle dautoévaluation inclut des habiletés mesurables liés au simple et au double. Cependant, parfois, le joueur se situe à deux niveaux différents selon quil joue en simple ou en double. Entre le niveau atteint en simple et en double, il faut attribuer le niveau le plus haut.
Ajoutons que lidéal (pour éviter toute distorsions) serait de dédoubler lévaluation : pour la même personne, on attribuerait et une cote de simple et une cote de double.
LÉCHELLE dAUTOÉVALUATION et le CLASSEMENT QUÉBÉCOIS
Il est utile de disposer d’une charte de concordance entre les niveaux de jeu de l’échelle et les cotes mathématiques du calibre des joueurs du classement québécois. La fédération utilise une charte pour tous ses tournois sanctionnés classe ouverte et pour certains tournois récréatifs (tournoi de double parents/enfants par exemple).
Léchelle dautoévaluation et les « DIXIÈMES »
Lutilisation des dixièmes autres que ceux définis par léchelle dautoévaluation est PROSCRITE.
Attention, le joueur ou lévaluateur peut être tenté par ce piège ! Tôt ou tard, dans le cadre dune activité-tennis, la personne qui a noté 2.7 (ou 2.75 !) sur un passeport aura un joyeux problème de conversion, dajustement. Ne tentez pas de faire un classement avec léchelle dautoévaluation!
Comprenez bien que la progression des 13 niveaux de léchelle nest pas une suite régulière dans le temps. Plus le joueur « grimpe » dans léchelle, plus les plateaux supérieurs seront longs ... à atteindre. Normal !
Les CAS LIMITES : la problématique du 10 %
Lexpérience montre que 90 % de la clientèle-tennis reçoit une évaluation semblable dun évaluateur à lautre.
La problématique du 10 % qui reste découle des cas-limites, cest-à-dire des joueurs dont le calibre frôle les limites inférieures ou supérieures des niveaux de léchelle. Exemple-type : ce joueur est-il un 4.5 fort ou un 5.0 faible ?
En général, ce « 10 % » nest pas très grave, mais dans le cas dune ligue, la satisfaction des équipes tient à la « compatibilité entre adversaires » ! Il faut donc tenter de minimiser les variations de lévaluation entre évaluateurs.
Tous doivent être conscients que lévaluation du joueur (ou lauto-évaluation) nest pas éternelle. Le calibre dun joueur fluctue dans le temps, en fonction de son stade dapprentissage, de son vieillissement, dune blessure, et dune possible erreur dévaluation. De plus, les résultats de matchs ultérieurs à une évaluation fournissent de précieuses indications, apportent des précisions et entraînent parfois des ajustements de niveaux. Létat-major dune ligue compétitive doit impérativement procéder à une réévaluation de ses membres à chaque début de saison.
Ajoutons aussi que lors dune première évaluation « à vie », il est souhaitable quun mécanisme de réévaluation soit adopté par le club, le parc, etc. Par exemple, un club pourrait très bien donner une première évaluation temporaire aux nouveaux adeptes et leur donner rendez-vous 3 mois plus tard afin dajuster ou de confirmer. Par la suite, une réévaluation systématique de tous les membres qui le désirent pourrait avoir lieu tous les 2 ans, à date fixe (« La semaine de lautoévaluation » ...). Ces mesures ont pour objectif dofficialiser les fluctuations de calibre.
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